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| 저는 소드월드 2.0 룰북 2(!)를 사서 읽었습니다. 망할놈의 그룹 SNK는 룰북3을 8월에 낸다고 합니다. 이번 룰북2에서는 룰북1에서 부족한 세계관 부분에 보충을 가하고 각종 NPC들이 등장했습니다. 룰적인 면에서는 명예점으로 할 수 있는 것들을 추가했고, 판정의 예시를 추가되었습니다. 또 새로운 종족과 직업이 각각 두개씩 등장했습니다. 새로운 종족으로는 드래곤본....... 아니아니, 릴드라겐과 그래스런너입니다.릴드라겐은 용인족, 그래스런너는 소인족(드워프와는 다른 느낌)이라고 생각하면 편합니다. 새로운 직업으로는 인핸서와 바드가 있습니다. 인핸서는 육체를 변형시켜서 싸움을 유리하게 만드는 직업이고(자기버프계), 바드는 노래해서 버프/너프를 거는 직업입니다. 바드는 펫을 데리고 다닐 수 있는데요, 펫도 노래할 수 있습니다. 명예점으로 할 수 있는 거 정말 많습니다. 칭호도 붙일 수 있고 집도 살수있고 작위도 살 수 있고 아이템도 얻을 수 있고 하여간 웬만한건 다 할 수 있다는 느낌이더군요. 근데 큰 집을 지으면 극단을 만들수도 있습니다. NPC들이 다수 등장했으며, "나 흑막임"이라고 온몸으로 포스를 뿜어내는 NPC도 두셋 등장했습니다. |
소드월드 2.0 종족 소개 그 세번째 '타비트'입니다. |
| 나이트메어는 인간, 드워프, 엘프 부모로부터 태어나는 돌연변이 종족입니다. 대개는 인간에게서 태어납니다. 피부는 매우 창백하고 반점이 있으며, 머리에 한두개의 작은 뿔이 있습니다. 이것 외는 인간(혹은 태어난 종족)과 별 차이가 없습니다. 모험자 적성은 다른 종족보다 높고, 대개는 우수한 마법전사가 됩니다. 그 때문에 모험자로서는 환영받습니다. 15세부터 성인으로 취급받으며, 노화하지 않습니다. 나이를 먹어서 죽은 기록이 없기 때문에, 수명은 확실하지 않습니다. 성인이 되기 전부터 모험자가 되는 경우도 많고, 대개 죽을때까지 모험을 계속합니다. 나이트메어의 발생원인은 '부정함(不淨,穢れ:더러움)'입니다. 부정함이란 영혼이 윤회 사이클에서 벗어나서 다른 방법으로 소생할 때 쌓이게 되는 것입니다. 가벼운 부정함은 몇번의 윤회로 정화되지만, 중증이라면 아주 긴 윤회를 거치지 않으면 안됩니다. 또 완전히 부정해진 혼이 깃들어 있는 육체는 언데드화되어버립니다. 만족(蠻族, 바르바로스)의 혼은 원래 부정해져 있는데, 만족을 만든 신이 그들의 전투능력을 높이기 위해 일부러 혼을 더럽혔기 때문입니다. (그래서 만족은 소생을 시도하지 않습니다. 소생하더라도 언데드가 되어버리기 때문입니다.) 인간은 부정함을 기피해야 하는 것으로 봅니다. 그래서 소생한 사람이나 태어날때부터 부정함이 붙은 나이트메어등은 경원당하는 경향이 있습니다. 모험자 외에는 소생을 행하는 자도 드뭅니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------- 나이트메어입니다. 리플레이를 보건대 종족적 성격같은 건 없는 것 같습니다. 다만 샘플캐릭터의 대사는 꽤나 호전적입니다. 뿔도 나고 피부에 반점도 있고, 취향에 맞으면 괜찮은 종족일지도? 습득 언어 : 나이트메어 PC는 태어난 종족과 같은 언어를 배웁니다. 선택 불가 기능 : 없음 종족특징은 변모(變貌)와 약점입니다. 변모는 보조동작으로 사용하며, 사용시 뿔이 거대화하고 피부는 더 창백하게 바뀌는 나이트메어 특유의 모습으로 변화합니다. 이 때, 마법사용시 갑옷에 의한 페널티를 받지 않게 되며, 필요한 발성이나 동작 없이도 주문을 사용할 수 있습니다. (단 발동체등은 필요합니다.) 모습을 되돌리는데는 10초(1라운드)가 걸립니다. 약점 : 은제(銀製)무기나 태어난 종족과 관련된 속성에 의한 최종 대미지가 +2점 됩니다. 인간에게서 태어난 나이트메어는 흙, 엘프 나이트메어는 물과 얼음, 드워프 나이트메어는 불속성이 약점속성이 됩니다. |
타비트, 나이트메어와 함께 소드월드 2.0의 독특한 종족 룬포크. |
| 예스24에서 주문한 룰북 1이 도착해서 읽어보고 있습니다. 상당히 재미있네요. 일본적 서양판타지가 잔뜩 들어있다는 느낌이 듭니다. 세계관적으로 재미있는 부분은 역시 창세신화군요. 검이 만들어낸 세상이라는 게 재밌습니다. 뭔가 흑막이 될 것 같은 NPC도 몇몇 들어있긴 한데, 룰북 1에서는 잘츠 지방밖에 안 나와서 잘 모르겠네요. 뭔가 리플레이같은게 나오면 좀 더 확실해지지 않을까 합니다. 그건 그렇고 역시 일본 판타지스럽게 '모험자의 가게'가 있습니다. 설명이 재미있는데, 모험자의 가게의 주요 수익원은 의뢰 알선같은게 아니라 모험자가 유적에서 구해오는 물건들을 매우 싼 값에 구입해서 비싼 값에 팔아치우는 거라고 합니다. 그 대가로 싼 값에 숙박등을 제공하고요. 뭔가 현실적이라고 해야하나, 하청을 하는 대기업같다는 느낌이 듭니다. 룰북 1에서 나온 종족중에는 룬포크나 나이트메어가 맘에 드는군요. 몇번 더 읽어보고 다시 포스팅 할 기회가 있다면 포스팅을 해 보려고 합니다. |
| 모 사이트 글 재탕. 1. 천라 WAR 일본 FEAR(극동 어뮤즈먼트 리서치!)사에서 제작하고 엔터브레인에서 출판된 TRPG룰북입니다. 작가는 이노우에 쥰이치. 룰은 FEAR사에서 만든 SRS라는 룰을 사용하고 있습니다. 대충 배경은 지구와는 다른 별에서 천라라는 나라와 테라라는 나라가 전쟁하고 있었는데 제3의 적이 나타나서 자연휴전상태가 되었다... 라는 얘기입니다. 커넥션,인연등을 룰로 만들어서 사용하는 것은 FEAR사의 게임들 중 여러개가 채택하고 있습니다만, 천라 WAR는 '업'시스템과 연계해서 커넥션,인연등이 매우 중요합니다. 특수기술을 쓰기 위해서는 기합/합기가 필요하고 이것은 인연에 의해서 취득되기 때문입니다. 그리고 기합을 사용하면 업이 올라가고, 업이 109이상이면 '수라'상태가 되서 NPC가 되어버립니다. 2. 나이트 위저드 2nd 애니메이션으로도 방영된 바 있는 나이트 위저드의 최신 룰북입니다. 역시 FEAR 제작. SRS를 사용했다는 말은 없습니다만, 사용한 것 같습니다. 천라WAR와 나이트 위저드의 캐릭터간 차이는 업과 마법의 존재유무, 그리고 능력치의 이름 정도입니다. 이계에서 처들어오는 마족들과 맞서 싸우는 마법사(나이트 위저드)들이 PC가 됩니다. 3. 알 샤드 가이아 역시 FEAR에서 만든 RPG입니다. 룰북이 문고판형으로 나와서 읽기가 귀찮아서 사실 다 읽지는 않았습니다. 이것은 천라WAR와 함께 SRS룰을 취하고 있습니다. 배경은 가이아라는 별 (지구)에 나락이라는 적이 쳐들어오는 것을 막기 위해서 샤드에게 선택된 가이아의 전사들이 나락과 맞서 싸운다는 얘기입니다. 사실 이 책은 천라 WAR와 나이트 위저드 2nd의 저자가 크로스해서 만든 책입니다. ※ SRS 스탠더드 RPG 시스템의 약자입니다. 육면체 주사위 두개를 굴려서 판정하는 시스템으로, 커넥션/인연 시스템을 포함하는 룰입니다. http://www.fear.co.jp/srs/index.htm 겁스 실피에나는 상당히 재미있지만 같이 플레이할 사람이 없다. 여담이지만 일본에서 겁스 마법이 나왔는데 가격이 6500엔(...)입니다. 정말 압도적인 가격이라 뭐라 할 말도 없었어요. ------ 일본 갔다 와서 쓴 글. 최근에 소드월드 2.0을 주문했으니 그거 오면 글 쓸 일이 생기겠네요. 덤으로 이 분류를 RPG갈무리(http://storygames.kr )에 추가. |


