2008/07/25 00:23
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대상을 찌르면 나이프 끝의 구멍에서 손잡이의 가스가 분출되서 대상을 얼려서 파괴하는 나이프입니다. 가격은 4만엔 정도라고 하네요.

원래 곰이나 상어를 상대하기 위해 만들어진 이 나이프를, 영국 경찰은 살인에 쓰지 않을까 우려하면서 경계하고 있다고 합니다.


수박을 상대로 이 나이프를 실연하는 동영상입니다. 찌르고 나서 나이프에 장치된 스위치를 눌러서 순식간에 수박을 두쪽내는 위력을 선보입니다.

현실은 대단해요!

이런 종류의 나이프를 인젝션 나이프라고 부른다고 합니다.
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쿠진 | 2008/07/25 22:41 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
소리가 뭔가 미묘해서 그런지 좀 무섭군?
비밀방문자 | 2008/07/31 21:10 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
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2008/07/21 14:09
[RPG]
2008/07/21 14:09 2008/07/21 14:09
저는 소드월드 2.0 룰북 2(!)를 사서 읽었습니다.

망할놈의 그룹 SNK는 룰북3을 8월에 낸다고 합니다.

이번 룰북2에서는 룰북1에서 부족한 세계관 부분에 보충을 가하고 각종 NPC들이 등장했습니다. 룰적인 면에서는 명예점으로 할 수 있는 것들을 추가했고, 판정의 예시를 추가되었습니다. 또 새로운 종족과 직업이 각각 두개씩 등장했습니다.

새로운 종족으로는 드래곤본....... 아니아니, 릴드라겐과 그래스런너입니다.릴드라겐은 용인족, 그래스런너는 소인족(드워프와는 다른 느낌)이라고 생각하면 편합니다.

새로운 직업으로는 인핸서와 바드가 있습니다. 인핸서는 육체를 변형시켜서 싸움을 유리하게 만드는 직업이고(자기버프계), 바드는 노래해서 버프/너프를 거는 직업입니다. 바드는 펫을 데리고 다닐 수 있는데요, 펫도 노래할 수 있습니다.

명예점으로 할 수 있는 거 정말 많습니다. 칭호도 붙일 수 있고 집도 살수있고 작위도 살 수 있고 아이템도 얻을 수 있고 하여간 웬만한건 다 할 수 있다는 느낌이더군요. 근데 큰 집을 지으면 극단을 만들수도 있습니다.

NPC들이 다수 등장했으며, "나 흑막임"이라고 온몸으로 포스를 뿜어내는 NPC도 두셋 등장했습니다.

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2008/06/22 03:45
[RPG]
2008/06/22 03:45 2008/06/22 03:45

소드월드 2.0 종족 소개 그 세번째 '타비트'입니다.

타비트는 신장 1m 정도의 직립보행 토끼입니다. ...아니, 토끼같은 모습을 한 종족입니다. 털 색은 다양하고, 손발에는 혹(肉球:개나 고양이등의 발에 있는 부드러운 혹)이 있습니다. 이 혹 때문에 도구를 못 쓴다거나 신발을 못 신는다거나 하는 일은 없습니다. (인간과 같습니다.) 지식수집을 즐기고 진실의 탐구에 열중하는 것을 삶의 보람으로 삼는 경우가 많습니다.

마법에 탁월한 재능을 보이고, 어려운 마법이라도 구사할 수 있는 소양이 있습니다만, 신성마법은 어찌 하더라도 배울 수 없습니다. 많은 타비트들은 "우리들은 고대의 신들의 전쟁에서 패해, 저주를 받은 신의 후손이니까"라고 생각하고 있는 듯 합니다. 진상은 불명입니다.

마법엔 뛰어난 재능을 가졌지만 짧은 팔다리탓에 움직임은 둔하고 서툽니다. 10세면 성인 취급을 받고, 수명은 50년 정도입니다. 대체로 6세 정도에 모험자가 되서 죽을때까지 모험자를 계속합니다.

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리플레이와 룰북에서 확인한 성격 : 종족적 성격은 없음. 퀵 메이킹 시트에서는 자신감이 넘치는 대사를 하지만 리플레이에서 나온 NPC는 자신감같은건 없었음. 역시 리플레이에서, 매드 사이언티스트 기질을 가지고 있는 것으로 묘사되었음.
리플레이와 룰북에서 확인한 취급(...) : 애완동물. 장난감. PC들이 NPC타비트를 '가지고 노는' 장면이 있음.

금지 직업 : 프리스트
초기 언어 : 신기문명어 읽고쓰기(이 언어는 발음이 실전되었다.)와 교역공통어
종족특징 : 제육감(第六感) 위험을 감지하는 능력이 발달했다. 위험감지 판정을 할 때, 모험자 레벨+지력 보너스로 판정할 수 있다.

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리플레이 전반부에서 최고의 안습종족 타비트입니다. 귀엽습니다. 근데 문제는 PC가 없다는 겁니다. 게다가 취급은 장난감... 아 불쌍하다.

제목 수정. 왜 이랬을까요(...)

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